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Day2-1「源流を辿って」
ASIBA Creative League

Day2-1「源流を辿って」

ASIBA学生サポーターの鏡です! 運営メンバーの一人として、プログラムの模様や3期生の姿をお届けしていきます。

 クリエイティブ領域に身を置く30歳以下を対象として「問いと実践を往復するクリエイティブ・アントレプレナーシップ」を育み、社会実践を目指すASIBA Creative Incubation Program 3期。 4月26日〜28日、プログラムのDay2として2泊3日のキックオフ合宿が開催されました。会場は廃中学校をリノベーションした宿泊施設「okutama+」。多摩川の源流を辿り、新緑の奥多摩の山を登った先にある静けさに包まれた空間です。 今回はDay1に現地参加できなかった東京圏外のメンバーも含めた全員が集合。プログラムはまだ序盤ですが、全員が顔を合わせるこの合宿で、3期生としての連帯とプロジェクトの強度を一気に高めていきます。

合宿スタート!

合宿の初日、まずは運営メンバーから3日間の全体像が共有されました。 今回の合宿のゴールは「何を達成したいのかを定め、何からどの方向にどうやって走り始めるのかを整理し、ブーストをかける」こと。そのために、この3日間で取り組むワークは次の3つです。

  • ∞MVP:仮説から始まる最小限の実践を発散する
  • ハードルカード:MVP実現への障壁と解決手法を可視化する
  • ライフグラフ+:プログラムを通じたMVP実践のロードマップ

MVPとは「Minimum Viable Product」の略。「Minimum Viable Practice」というASIBAなりの言語に置き換え、自らの仮説を検証するための最小限の実践を考えます。 しかしその実践にはさまざまなハードルが立ちはだかります。それらを書き出し、乗り越える手法を考えることで、プロジェクトのステップを視覚化していくのが「ハードルカード」です。 最後はそれを具体的なロードマップとして「ライフグラフ+」に落とし込み、プログラムを通していつまでにどの段階に達していたいかを明確にしていきます。

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一歩目の踏み出し方と続け方、そしてその先へ

まず最初に行われたのは、メンター・野田元さん(SAKIYA株式会社 代表取締役)によるレクチャー。 プロダクトから業界や社会を変えていくために必要な姿勢や視点について、力強いメッセージが語られました。「始める理由に立派な動機はいらない。でも続けるには、ビジネスとして持続可能でなければならない」。参加者からは、自らが抱える悩みや問いに直結するような実践的な質問や感想が飛び交いました。

 「続けるために手段を変えることがあっても、自分のフィロソフィーは問い続けたい」 「自分のエゴとユーザーの目線を往復することが大事だと気づいた」

 レクチャーを通して参加者たちの視野が少しずつ開かれ、問いが深まっていく様子が感じられました。

対話のなかで輪郭が浮かび上がる自らの「問い」

合宿全体の大きなテーマは、同期全員と話をすること。 自分の考えを言葉にし、それが相手に伝わるのか。対話を通してフィードバックを得ることで、プロジェクトの解像度を高めていきます。

 夕方からはチームに分かれ、メンターとの対話や個人ワークに取り組みました。 初対面のメンターに、これまでの歩みや想いを自分の言葉で伝える時間。うまく伝えきれなかったり、本質を突く問いを受ける中で、自らの奥にある思いと向き合うことになりました。 中には「理想の風景を4コマ漫画で描いてみる」という課題が与えられた人も。内省やリサーチ、そしてアウトプットを往復しながらプロジェクトをより具体的にしていきます。

 また、対面で初めて班のメンバーが揃ったことで、オンラインでは見えなかった心の距離も一気に縮まりました。「今の悩みを素直に話せた」「同じ目線で語れる仲間がいて嬉しい」という声も聞こえ、参加者同士の距離が縮まる1日目にもなりました。

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おわりに

これまで自らの源流を辿り、「なぜ始めるのか」を考え続けてきた参加者たち。 Day2・キックオフ合宿の1日目はそれを他人に伝えることで、自分と社会との接点を認識する時間となりました。この先、参加者はどこへ向かって進んでいくのか。奥多摩の山の中、川の流れはまだ始まったばかりです。